mercredi 14 janvier 2009

Un peu de tout, surtout du rien...

Quelques photos toujours dans le registre de l'absurde. Tout d'abord je tiens à saluer l'initiative de la galerie marchande du Grand Quetigny pour sa décoration de noël ayant pour thème "et si noël tombait un autre jour de l'année".

Deux exemples valent mieux qu'un long discours. Voici donc tout d'abord "si noël tombait à pâques" avec un magnifique lapin de noël...


Ensuite voici "si noël tombait le jour d'halloween" avec ces effrayants lutins psychopathes...



Dans un tout autre registre c'est la Poste Mansart qui veut s'assurer que toute enveloppe trouvera sa destination grâce à un fléchage clair.


Enfin, avoir les cheveux longs ça a au moins un avantage, ça permet d'être sûr qu'on a bien fait de pas finir emo...


Bien Public, dernières pépites de 2008

Puisque l'année 2009 est maintenant bien partie, je poste rapidement les dernières photos des meilleurs titres du Bien Public que j'ai eu l'occasion de prendre.

On va être obligé de lire l'article pour savoir si il aimait les mangas ou les photos de petits enfants...

Quand on a les moyens on peut placer sa petite annonce en première page !

Voila, 2008 a été un bon cru mais gageons que le Bien Public saura nous surprendre en 2009. Ils ont déjà commencé fort dès la première semaine avec le titre suivant (je n'ai hélas pas la photo) : "Dijon conforte sa position en Côte d'Or"... Je vous laisse méditer là dessus !

dimanche 28 décembre 2008

Bande de tas de cons...

Pendant que les lycéens manifestent dans la rue contre la réforme Darcos (en vain, la loi passera au pire l'été prochain comme d'habitude), d'autres lois passent tranquillement, inaperçues...

Je vous invite a lire l'article du Bien Public suivant :
http://www.bienpublic.com/actu/france/20081219.BPA9385.html

Personnellement ce qui me choque le plus dans cette histoire c'est la phrase suivante :
"Treize députés s'étaient déplacés pour ce vote définitif, - dont onze membres du groupe d'étude de la chasse et élus de régions où cette « activité sportive », selon leur propre définition, est largement pratiquée."

Donc si je comprend bien seulement 13 députés sur les 577 que compte l'assemblée nationale ont voté et en plus ces députés sont ceux qui ont été élus majoritairement par chasseurs et qui souhaitent bien entendu être réélus...

dimanche 30 novembre 2008

Sextoys"R"Us

La dernière fois que je suis passé chez Toys"R"Us pour trouver un cadeau pour mes petits neveux j'ai été surpris de découvrir qu'il y avait un rayon de jouets pour les animaux domestiques. Je ne sais pas si j'ai l'esprit mal placé mais franchement j'ai un doute quand a la destination de ces "jouets"...


Nouvelle fournée du Bien Public

Voici les meilleurs titres du Bien Public que j'ai photographié au court des derniers mois (Septembre/Octobre/Novembre).



Le Bien Public c'est la fierté des gars du pays qui réussissent dans la vie...


C'est aussi le sens du titre percutant...


Mais le Bien Public c'est avant tout la France Profonde qui s'assume



Et toujours des jeux de mots de qualité...


Tout ça sans oublier les informations essentielles !

samedi 29 novembre 2008

What's up Doc ?

Pas de messages pendant plus de deux mois, forcément ça cachait quelque chose...

Ca y est, j'ai enfin soutenu ma thèse, je suis "Docteur ès Sciences" et... je ne suis toujours pas convaincu que cela va me servir à grand chose...

Il est possible que je profite de mon nouveau temps libre pour faire quelques sujets pour résumer mon ressenti après plus de trois ans dans le monde merveilleux de la recherche...

En attendant, j'ai d'autres occupations plus divertissantes. J'ai soutenu lundi et mardi je me suis refait Megaman 2 ! Je n'avais pas touché un Megaman depuis mon enfance (j'ai fait les 6 premiers sur NES) et je suis plutot fier d'être encore capable d'aller jusqu'au bout d'un jeu un peu hardcore.

J'ai aussi profité de mon temps pour terminer Fable 2 que je trouve fantastique, alors que je n'ai jamais terminé le premier, faute de motivation. Il me reste pas mal de quêtes secondaires, il devrait continuer a m'occuper le temps de trouver un Fallout 3 en occaz...

Sinon, j'ai pas mal de titres du Bien Public a partager avec vous mais ce sera l'occasion d'un sujet dédié.

Enfin, ce matin je suis tombé sur un test de vitesse de frappe au clavier et voici mon score. Attention, il est important a mon sens de ne le faire qu'une fois de temps en temps et pas 30 fois de suite pour avoir le meilleur score possible...


42 mots

Speedtest

mercredi 10 septembre 2008

Service compris

Ça faisait longtemps que je n'avais pas posté une blague bien pourrie... Celle ci est assez proche de celle du mois de juin mais je la trouve plus sympa sous cette forme.

mercredi 3 septembre 2008

Puisque c'est la rentrée...

Comme tout être humain qui se respecte, je n'ai pas posté le moindre message sur mon blog pendant les vacances d'été.

Pour marquer mon retour et comme je n'ai pas trouvé quelque chose de passionnant à raconter cette année non plus voici quelques conneries liées à mes vacances en photos...

Pour commencer, je suis monté sur Paris et j'ai pu croiser ma première borne de Velib' et comme j'ai de la chance je suis tombé sur la borne 37 du 13e arrondissement ce qui en fait la borne la plus 1337 de toute la capitale !


Puis je me suis rendu à St Malo avec ma douce et tendre où j'ai eu l'occasion de réaliser un nouveau garage cosplay, de cul-de-jatte cette fois-ci.

Ce fut aussi l'occasion de remarquer qu'en Bretagne le Crédit Mutuel c'est CMB, ce qui est assez énorme, avouez-le...

Mais St Malo ce n'est pas que ça, c'est aussi des libraires réalistes.

Puis j'ai délaissé la mer pour rejoindre les Alpes où je me suis adonné à quelques jours de randonnée bien intenses... Ce fut tout d'abord l'occasion de croiser de la neige au mois d'aout

Mais aussi de dormir loin de tout, comme dans ce refuge (ami lecteur trouveras-tu le refuge dans l'image?)

Je n'ai pas de photos de l'événement mais il faut savoir que mes belles chaussures de marche ont moins bien tenu le coup que moi puisque j'ai perdu une semelle 5h00 avant l'arrivée le dernier jour...


Mais mon retour sur Dijon fut plus terrible encore. J'ai en effet eu l'occasion de croiser dans un grand magasin les horreurs du rayon enfants débiles, admirez les regards réconfortant de ces poupées...


La torture n'était pas terminée puisque je me suis dévoué pour emmener un ami au cinéma. Comme vous pourrez le constater son goût pour les films est assez limité... pour préserver son anonymat je ne donnerai que son nom d'agent secret : "Féfé"



Mais un peu de sérieux, la rentrée arrive et déjà le Bien Public est prêt à nous inonder d'articles de qualité...



lundi 7 juillet 2008

Oui, je mangerai mes amis...

Voici mes résultats à quelques tests débiles qu'un ami m'a transmis. Rien de tel pour mieux me connaître...










C'est affreux, c'est le message le plus "kikoololmdr" que j'ai jamais posté...

vendredi 20 juin 2008

Aide de jeu D&D4 : résumé des classes

Pas toujours facile de bien se souvenir des particularités de chaque classe avec cette nouvelle édition de D&D. Voici donc un document à imprimer qui résume les informations principales des 8 classes du Manuel des Joueurs. Ces informations sont les mêmes que celles contenues dans le tableau au début de la description de chaque classe mais elles sont ici regroupées sur deux pages et non réparties parmi 150 pages...

mardi 17 juin 2008

Pack d'icones Portal

Je viens de me faire une collection d'avatars MSN (97x97 pixels) sur le thème du jeu Portal et je le mets à votre disposition au cas où vous seriez intéressés.

L'archive peut être téléchargée ici. Elle contient aussi l'icône représentant le gâteau en bonne qualité (320x320) et sans cadre pour vous permettre de réaliser un avatar de la taille que vous souhaitez.

Mais surtout n'oubliez pas...

lundi 16 juin 2008

Croyances

Comme ça fait longtemps je vous remet un jeu de mots pourri, plutôt facile cette fois-ci...

mardi 10 juin 2008

Le monde à Dédé : le retour du fils secret


Ça y est, la 4e édition de Donjons et Dragons est sortie en France il y a quelques jours et j'ai pu en faire une première lecture. Je vais vous donner ici mes premières impressions sur le nouveau système ainsi qu'un lien vers une version PDF de la feuille de personnage (scannée par moi même) pour vous éviter de flinguer la reliure de votre exemplaire tout neuf pour faire des photocopies...

Cette quatrième édition implique autant de changements par rapport à la précédente que lors du passage de la 2e édition à la 3e. Si elle paraît simplifiée au premier coup d'œil il n'en est en fait rien sur le long terme. Cette édition n'est pas plus "casual" que les précédentes, elle aborde juste les choses différemment, quitte à ne pas plaire aux plus conservateurs...

Système de jeu

Nous restons ici dans le maintenant classique système d20. Le mécanisme de base reste le lancer de d20 auquel on ajoute les modificateurs de conséquence. Le résultat doit dépasser un seuil de difficulté qui peut être la Classe d'Armure de l'adversaire, un de ses scores de défense (équivalents aux jets de sauvegarde mais en passif) ou un jet opposé.

Le jeu est globalement très orienté "plateau" en ce qui concerne les combats et ce n'est pas par hasard qu'il est "compatible avec le jeu de figurines D&D Miniature". Tous les pouvoirs sont maintenant exprimés en termes de cases que ce soit pour les distances ou pour les zones. De même beaucoup de pouvoirs n'ont pour but que de changer la position des personnages sur la carte de jeu.

Un système de jeu très orienté "figurines"

Il en ressort une orientation très "jeu de stratégie" des combats car les pouvoirs de chacun peuvent influer sur les actions des autres en fonction de leurs positions sur la carte. La nouvelle classe nommée "Maître de Guerre" est d'ailleurs dédiée à la stratégie puisque ses pouvoirs permettent de booster les alliés proches (une sorte de barde en mêlée).

Puissance 4

Dans cette optique, les personnages sont maintenant classés par rôles parmi la liste "cogneur", "meneur", "protecteur" et "contrôleur". Les cogneurs (Voleur, Sorcier, Rôdeur) sont les personnages qui infligent de gros dégâts sur un cible. Les meneurs (Maître de Guerre, Prêtre) possèdent des pouvoirs qui permettent de mettre en place des stratégies de groupe efficaces (boost, attaques supplémentaires, soins, ...). Les protecteurs (Guerrier, Paladin), jouent les équivalents des "tanks" dans les MMORPG en attirant l'animosité des adversaires tout en les empêchant de progresser sur la carte. Enfin, les contrôleurs (Magicien), utilisent des pouvoirs de zone pour gêner la progression adverse.

Si après ça vous voulez jouer un cogneur...

Bien entendu, il est tout à fait possible de jouer autrement chacune de ces classes et certaines sont d'ailleurs reconnues comme pouvant correspondre à plusieurs rôles. Cette notion permet cependant de s'assurer de l'équilibre d'un groupe d'aventuriers car un bon groupe doit contenir au moins un personnage pour chaque rôle. Comme je l'indiquais plus haut à propos du protecteur, cette approche par rôles peut faire penser aux réflexes des joueurs de MMORPG (tank, healer, damage dealer, ...) mais cela ne doit pas inquiéter les puristes car la partie reste gérée par des êtres humains (joueurs et MJ) qui gardent toute liberté d'adaptation et d'interprétation des règles.

Par le pouvoir du Crâne Ancestral !

L'autre grande nouveauté de cette édition est l'équilibrage des classes en terme de pouvoirs. En effet, depuis longtemps, les lanceurs de sorts avaient un nombre incroyable (illimité avec les suppléments) de pouvoirs offrant de nombreuses possibilités de personnalisation du personnage et des combats. A l'opposé, les autres classes se ressemblaient toutes plus ou moins et leur participation au combat se limitait souvent à un enchaînement de "je tape, tu tapes" jusqu'à la mort (je caricature bien entendu mais l'idée est la même).

Maintenant, toutes les classes fonctionnent avec des pouvoirs. Ces pouvoirs sont à peu prêt en nombres égaux (entre 12 et 15 pages de pouvoirs par classe) et marchent globalement de la même manière. Ces pouvoirs sont issus de 3 sources, martiale, arcanique ou divine, mais nous auront droit à de nouvelles sources pour les nouvelles classes prévues dans les prochaines versions du Manuel des Joueurs (Ki pour le moine, Psi pour les psions, Nature pour les druides). Ces pouvoirs sont répartis en 3 catégories (quotidien, rencontre et à volonté) selon leur puissance.
Non, les pouvoirs de rencontre ne sont pas ce que vous croyez...

Les pouvoirs quotidiens sont les plus puissants et ne peuvent être lancés qu'une fois par "jour" (ils nécessitent de se reposer 6h). Les pouvoirs de rencontre sont un peu moins puissants et sont utilisables une fois par rencontre (en fait il faut se reposer quelques minutes pour pouvoir les relancer). Enfin, les pouvoirs à volonté peuvent être utilisés à chaque round si on le souhaite mais ne sont parfois que des variantes d'une attaque normale.

Tous les pouvoirs incluent des effets tactiques qui correspondent à l'orientation "jeu de figurines" de cette édition et peuvent être déroutants pour les joueurs ayant l'habitude de se contenter d'un schéma et de leur imagination pendant les affrontements (joueurs dont je fait partie).

Enfin, les puristes regretteront la "déchéance" du magicien qui perd beaucoup en polyvalence, ses pouvoirs étant très orientés combat. Mais il faut noter qu'en contrepartie les lanceurs de sorts semblent plus efficaces dans les bas niveaux et bénéficient gratuitement de l'accès aux rituels dont nous parlerons plus tard.

La classe de magicien n'est pas au meilleur de sa forme...

En résumé, ce système de pouvoirs permet une plus grande personnalisation des classes de combattants et des combats plus intéressants à condition d'utiliser un système de figurines et de plans à cases.

Magie = attaque / Rituels = outils ?

Je viens de vous expliquer que les lanceurs de sorts avaient moins de pouvoirs qu'avant et qu'ils étaient plus orientés combat? C'était pour mieux vous surprendre avec cette nouvelle partie. Comme je l'ai évoqué, les lanceurs de sorts ont accès à une nouveauté : les rituels. Notez que les autres classes peuvent y accéder mais devront posséder un talent particulier pour cela.

Alors que les pouvoirs représentent majoritairement des effets d'attaque ou dans tous les cas des utilisations en combat, les rituels sont des sorts utilitaires longs à lancer et difficiles à maîtriser. Il s'agit par exemple de la création de portails, de la réanimation des morts ou plus modestement de la respiration aquatique.

Manque de compétences ?

Les compétences, présentes depuis longtemps dans le système de jeu de D&D, ont survécu au passage à la 4e édition mais ont pour cela subit un lifting assez conséquent.

Le jeu ne propose en effet plus que 17 compétences sur les 35 de l'édition 3.5. La plupart des compétences manquantes ont été regroupées sous des noms plus génériques comme "larcin" pour les compétences de roublard ou "nature" pour les compétences d'orientation, de survie et de connaissances associées.

La nouvelle liste des compétences

Le fonctionnement même des compétences a été modifié puisque le personnage est simplement "formé" ou non à chaque compétence : adieu le degré de maîtrise ! Le bonus au jet de compétence est en fait égal à la moitié du niveau du joueur, son modificateur pour la caractéristique associée et +5 si il est "formé".

C'est en jouant et avec le temps que nous pourrons juger de la pertinence et de l'équilibre de ce nouveau système mais son principe n'est pas idiot. Le joueur sélectionne ses compétences et elles évoluent ensuite principalement en fonction de son niveau. Il est dommage que l'on ne puisse plus se spécialiser réellement dans une compétence pour se démarquer mais il faut reconnaître qu'une telle spécialisation nécessite en général des explications en cours de jeu qui ne sont pas souvent présentes (le personnage gagnait souvent 5 points dans une compétence en l'espace d'une nuit...).

Mais où est le gnome ?!? (DTC...)

Pas mal de nouveautés aussi du côté des races puisque certaines disparaissent (Gnome, Demi Orque) et d'autres apparaissent (Drakéide, Eladrin, Tiefflin). Globalement il faut savoir que le choix de la race dans cette édition va avoir un impact plus important que précédemment. Cela se voit dès la création : les capacités raciales sont vraiment sympatiques (comme le Drakéide qui possède un souffle ou l'Eladrin qui peut effectuer des mini-téléportations) et ont de réelles conséquences en terme de jeu. Par la suite, lorsque le joueur sera amené à choisir des talents il pourra faire son choix parmi une liste très vaste qui dépendra aussi bien de ses caractéristiques que de sa race, quelques talents étant réservés à chacune.

Comment ont-ils pu reléguer le gnome au bestiaire monstrueux?

A propos des nouvelles races, il faut savoir que les drakéides ont des origines draconiques, que les éladrins sont originaires de Féérie tout comme leurs cousins elfes et que les tiefflins sont plutôt liés aux démons (avec la réputation qui va avec...). Les elfes de cette édition correspondent aux elfes sylvains des éditions précédentes alors que les éladrins correspondent plutôt aux hauts elfes.

La nouvelle édition propose donc un panel de races original qui sera sans doute rapidement complété par la communauté (on trouve déjà le gnome sur le site de AideDD). Le choix de la race est beaucoup moins anodin dans cette édition puisqu'il à un impact tout au long de l'évolution du personnage et cela est très appréciable.

Tu dois trouver la voie...

L'évolution d'un personnage est toujours liée à une notion de points d'expérience (que beaucoup ignorent totalement, préférant gérer ça au feeling) et de niveaux mais la notion de carrière est plus claire mais aussi plus dirigiste.

Les 10 premiers niveaux d'un personnage constitue sa voie Héroïque : il est un héros qui porte assistance à la veuve et l'orphelin sur son fier destrier. Les 10 niveaux suivants correspondent à la voie Parangonique, évolution (en plus limitatif) de l'ancienne notion de classe de prestige. Pour l'instant, le nombre de voies parangoniques est assez limité et lié directement à la classe choisie pour le personnage. Pendant sa voie parangonique, le personnage devient un héros renommé, sauve des royaumes entiers à dos de son fidèle griffon... Enfin, les 10 derniers niveaux sont consacrés à la voie épique du personnage. Les voies épiques sont en nombre très limités mais nous pouvons supposer qu'une extension dédiée viendra étoffer les possibilités du jeu à haut niveau. Pour vous donner une idée de l'orientation de ces voies il suffit de vous dire que l'une d'elles se nomme "Demi-Dieu"...

A venir, niveaux 31-40 : la voie chuck-norrique...

Le multi-classage est lui aussi beaucoup plus restreint puisqu'il faudra acheter des talents permettant d'accéder aux pouvoirs d'une autre classe. Un guerrier mage sera donc soit un mage qui a accès à certains pouvoirs de magiciens soit un magicien qui a accès à certains pouvoirs de guerrier.

Globalement ce système est une forme de compromis entre les partisans de la liberté et ceux de la lisibilité. Comprenez par là qu'il est beaucoup plus facile de gérer l'évolution de son personnage (ça évite de se retrouver au niveau 6 sans aucun espoir de classe de prestige parce que l'on n'a pas tout bien calculé depuis le niveau 1) mais que les possibilités d'évolution sont bien plus limités et déterminées lors du choix de la classe de personnage.

Equipement

Les modifications au niveau de l'équipement sont plus mineures, au moins pour ce qui concerne l'équipement non magique. On retrouve en effet le matériel standard et le système de pièces de cuivre/argent/or/platine auxquelles viennent s'ajouter les diamants astraux (qui valent un bon paquet d'argent sans prendre de place dans le sac).

Il va bien falloir trouver à dépenser nos diamants astraux...

Wizards of the Coast annonce par contre la couleur en intégrant dès le manuel des joueurs une grande variété d'objets magiques (sur une trentaine de pages). Je n'ai pas encore eu le temps d'étudier leur fonctionnement en détail donc je ne m'étendrais pas dessus mais avec l'arrivée prochaine d'un supplément dédié aux trésors et une potentielle liste complémentaire dans le Guide du Maître, il semblerait que nous ne manquerons pas de matériel pour équipe nos Grosbill préférés...

Devenez un insider...

En parallèle de la sortie de la 4e édition, WotC prépare sa petite révolution dans le monde du jeu de rôle papier. Au travers d'applications distribuées sur le site D&D Insider, les MJ pourront modéliser les personnages de leurs joueurs, les plans de leurs scénario et même jouer en ligne au travers d'une interface adaptée. Reste à savoir à quel prix nous pourrons nous procurer la chose puisqu'il semble que le développement soit suffisamment en retard pour avoir loupé l'arrivée du jeu en boutiques.

Création du personnage

Environnement de partie en ligne

Conclusion

Mon avis personnel après une première lecture de cette édition est qu'elle apporte un nombre conséquent de changements qui justifient sa mise en place. Il aurait en effet été ridicule de sortir une 4e édition ressemblant à une mise à jour de la 3.5. Les puristes seront sans doute longs à changer de support un peu comme tous les utilisateurs d'informatique qui râlent à chaque nouveau Windows mais finissent par le maîtriser et ne plus vouloir le lâcher pour son successeur...

Cette nouvelle édition doit donc être considérée comme une nouvelle manière de jouer dans les univers de D&D (Les Royaumes Oubliés seront traduits pour cet été) avec une gestion plus intéressante des combats encourageant la mise en place de stratégies de la part des joueurs. Le système de jeu n'étant que peu impliqué en dehors des séquences de combat, c'est aux joueurs et aux MJ de rendre le roleplay toujours aussi intéressant.

Elminster vous attends de pied ferme pour cet été...

En cadeau : le PDF de la feuille de personnage pour vous éviter d'abimer votre version, à télécharger ICI.

vendredi 9 mai 2008

Dernière émission de radio

Voici la dernière émission de radio (8 mai). Une fois de plus enregistrée le mardi pour être diffusée le jeudi. On y parle bien sûr de news mais surtout de GTA IV avec notre invité mystère, Niko X, grand voleur de voiture, qui a pris le risque de participer à une interview radio à visage découvert !

Bonne écoute !

Emission du 08/05/2008 :

mercredi 7 mai 2008

Hors sujet

Le dernier strip était trop "évident", j'ai corsé la blague cette fois-ci...


Pardon aux familles tout ça...